Eu estou continuamente a repetição de código e saber se há uma maneira de simplificar estas instruções se

0

Pergunta

O código que eu criei é usado em pygame para realçar os botões que eu estou pairando sobre e quando clicado irá disparar a sua correspondente função

if singleplayer_button.collidepoint(mx, my):
    pygame.draw.rect(WIN, (180, 0, 0), singleplayer_button)
    WIN.blit(singleplayer_button_text, (295, 400))
    if click:
        singleplayer()
else:
    pygame.draw.rect(WIN, RED, singleplayer_button)
    WIN.blit(singleplayer_button_text, (295, 400))

if multiplayer_button.collidepoint(mx, my):
    pygame.draw.rect(WIN, (180, 0, 0), multiplayer_button)
    WIN.blit(multiplayer_button_text, (727, 400))
    if click:
        multiplayer1()
else:
    pygame.draw.rect(WIN, RED, multiplayer_button)
    WIN.blit(multiplayer_button_text, (727, 400))

if leaderboard_button.collidepoint(mx, my):
    pygame.draw.rect(WIN, (180, 0, 0), leaderboard_button)
    WIN.blit(leaderboard_button_text, (291, 550))
    if click:
        leaderboard()
else:
    pygame.draw.rect(WIN, RED, leaderboard_button)
    WIN.blit(leaderboard_button_text, (291, 550))

if credit_button.collidepoint(mx, my):
    pygame.draw.rect(WIN, (180, 0, 0), credit_button)
    WIN.blit(credits_button_text, (774, 550))
    if click:
        credit()
else:
    pygame.draw.rect(WIN, RED, credit_button)
    WIN.blit(credits_button_text, (774, 550))

if register_button.collidepoint(mx, my):
    pygame.draw.rect(WIN, (180, 0, 0), register_button)
    WIN.blit(register_button_text, (300, 700))
    if click:
        register()
else:
    pygame.draw.rect(WIN, RED, register_button)
    WIN.blit(register_button_text, (300, 700))

if exit_button.collidepoint(mx, my):
    pygame.draw.rect(WIN, (180, 0, 0), exit_button)
    WIN.blit(exit_button_text, (737, 700))
    if click:
        exit_window()
else:
    pygame.draw.rect(WIN, RED, exit_button)
    WIN.blit(exit_button_text, (737, 700))

####_button é um retângulo

####_button_text é um texto que fica blitted na parte superior do retângulo

pygame python
2021-11-23 17:15:29
1

Melhor resposta

3

Leia a luta de Classes.

Criar um Button classe:

class Button():
    def __init__(self, rect, text, action):
        self.rect = rect
        self.text = text
        self.action = action
    def draw(self, win):
        pygame.draw.rect(win, (180, 0, 0), self.rect)
        WIN.blit(self.text, self.text.get_rect(center = self.rect.center))
    def click(self, mx, my, click):
        if self.rect.collidepoint(mx, my) and click:
            self.action()

Criar uma lista de Botton objetos:

buttons = [
    Button(singleplayer_button, singleplayer_button_text, singleplayer),
    Button(multiplayer_button,  multiplayer_button_text,  multiplayer1),
    Button(leaderboard_button,  leaderboard_button_text,  leaderboard),
    Button(credit_button,       credits_button_text,      credit),
    Button(register_button,     register_button_text,     register),
    Button(exit_button,         exit_button_text,         exit_window)
]

Desenhar os botões em um loop:

for button in buttons:
    button.draw(WIN)

Fazer o clique de detecção em um loop:

for button in buttons:
    button.click(mx, my, click)
2021-11-23 19:01:17

Obrigado pela solução, se eu pudesse vote positivamente isso que eu faria.
Minhaj Rahman

@MinhajRahman Obrigado. Você é bem-vindo.
Rabbid76

Eu só queria acompanhar esta. Eu recebo e erro quando tento executar a linha de código 147, no empate GANHA.blit(self.o texto, de auto.texto.get_rect(centro=auto.rect.centro)) AttributeError: 'pygame.Rect' objeto não tem nenhum atributo 'get_rect'
Minhaj Rahman

@MinhajRahman Sorry, my bad. Houve um erro de digitação na resposta. Button(register_button, register_button_text, register), em vez de Button(register_button, register_button, register), (o 2º argumento é register_button_text).
Rabbid76

Mesmo para Button(exit_button, exit_button_text, exit_window).
Rabbid76

Ahhhh eu estive tentando descobrir isso por um tempo agora e não percebe mesmo, obrigado mais uma vez
Minhaj Rahman

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